《真 · 三国无双》系列制作人庄知彦表示,即便《真・三国无双 2 with 猛将传 Remastered》获得市场认可,并带动更多经典作品的重制项目,他本人并不愿意一直亲自负责这些工作。
庄知彦于1990年代加入光荣,参与了《真 · 三国无双》的策划,该作首次引入了后来成为系列标志的“一骑当千”式一对多战斗风格;而更早的系列前身《三国无双》则采用一对一格斗形式。
此后,庄知彦几乎参与了《真 · 三国无双》系列所有主要作品的开发,并逐步升任为系列制作人。
本周推出的新作《真・三国无双 2 with 猛将传 Remastered》采用虚幻引擎5进行重制,以纪念PS2版《真 · 三国无双 2》发售25周年。
在新作发布之际,庄知彦接受4Gamer采访时提到,若此次重制成功,其他旧作推出重制版的机会也会增加,但他本人不希望继续亲自负责。
“如果这次《真 · 三国无双 2》重制表现不错,我认为《真 · 三国无双 3》及后续作品推出重制版的可能性也会提高。目前我还不能透露什么,也完全没有开始考虑,不过将那些尚未登陆Steam的作品进行重制,并非完全不可能。”
“但说实话,我自己并不想做。那几乎等于从头再来,就连这次我有时都会想,‘我为什么还要重新做一遍自己以前做过的东西?’(笑)”
IT之家从报道中了解到,庄知彦更希望将退休前有限的开发时间投入到全新作品中,未来的重制项目可能交由其他人负责。
谈及这一话题时,庄知彦笑道:“我现在五十多岁,有时会想,‘退休前还能再做多少款游戏’,所以相比重制旧作,我更想做新作或者续作。另一方面,我也想回应一直支持这个系列的玩家。所以我在考虑,下一个项目可以交给其他人来做。这次重制能够真正做出来非常不容易,前后花了很多年。开发团队也做了大量调整,最后作品好好完成了。我觉得我们做出了一款即使放在今天,也足以让人感到自豪的游戏。即便如此,我也完全不知道最后会得到怎样的反响和评价。”
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