日本计算机娱乐供应商协会(CESA)在本月上旬公开了一份关于游戏行业发展现状的初步调研摘要,完整报告计划于12月正式发布。其中一项引人注目的数据显示:85.8%的日本游戏开发者已经在日常工作中积极采用生成式人工智能。

根据IT之家了解,这份调研的数据来自日本游戏开发者大会CEDEC开展的开发者问卷调查。作为对比,去年只有51%的开发者在使用这项技术。开发者的应用场景包括美术素材生成,以及利用ChatGPT、Copilot等工具处理一般行政事务。

在已经使用生成式AI的受访者中,63%表示每天都会使用;22.8%只是偶尔使用。此外,8.6%的受访者提到,所在公司已出台了针对该技术的使用指南。本次调研共收集了1349份开发者个人问卷。

多数受访开发者认为这项技术带来好处。许多人指出AI缩短了制作周期、降低了开发成本;其中837人认为AI拓展了创作空间,738人认为它降低了技术门槛。但仅有147人认为,这项技术最终改善了普通玩家的实际游戏体验。

这份调查本身也存在需要注意的局限性。问卷对象是开发者个人,同一公司内多名员工的意见会被分别统计,即使整个公司执行同一套制度;调研无法按企业维度统计整体的AI应用情况。

而在CESA面向协会会员企业开展的另一项企业端调查中,74%的会员企业已制定了生成式AI使用相关制度。受访企业中,尚未使用生成式AI(27家)与已以某种形式运用(26家)的数量大致相当。仅有12家企业将AI用于视觉美术素材的制作;而将AI运用于剧本撰写、本地化翻译、游戏测试、程序编写的企业数量更少。

日本游戏行业的生成式AI应用整体呈现明显上升趋势,但更值得关注的是各企业正陆续建立严格的内部政策,以规范AI落地方式。许多相关政策出台的背景,正是玩家褒贬不一的反馈以及网络上出现的各种担忧。

尽管在韩国、日本这类东亚国家,业界对AI技术的接受程度相对更高;不过放眼全球,类似《疯狂出租车:世界之旅》所遭遇的舆论抵制事件已经表明:游戏厂商在落地AI时必须更加谨慎,不能像部分其他行业那样一味追求生产效率提升、借AI缩减人力。

3条评论

  • merox
    2022年12月8日

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      2022年12月8日

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  • merox
    2022年12月8日

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